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Archive for the ‘Lightning Talks’ Category

01 Lightning Talk

December 23rd, 2011 3 comments

Hurra,

die ersten Zwei Lightning Talks wurden gehalten. Ich fand beide sehr interessant. Jupp und Ronny werden jetzt noch einmal zusammenfassen worum es ging.

Jupp: zsh

https://github.com/jupp0r/nrtm-lightning-talks/blob/master/1_zsh/demo.txt

Ronny: Ludum Dare

Ludum Dare heißt ins deutsche übersetzt “ein Spiel geben”. Und genau darum geht es. Sich einfach mal ein Wochenende hinsetzen und von vorn bis hinten ein Spiel fertig stellen und veröffentlichen.

Die Regeln sind einfach. Du hast 48 Stunden Zeit und sollst allein, alles an Inhalt (Text, Bilder, Ton) und Code in dieser Zeit erstellen. Es ist dabei erlaubt eigene Bibliotheken und Spiele-Engines zu benutzen solang diese öffentlich verfügbar sind.
Dein Spiel muss sich an ein Thema halten was meist mit einem Wort betitelt ist. Dieses mal war es “Alone”, vorher unter Anderem “Escape” und “It’s dangerous to go alone. Take this.”.

Nach den 48h haben alle Teilnehmer 3 Wochen Zeit die Spiele der Anderen in verschiedenen Kategorien zu bewerten. Danach gibt es ein Ranking und Fame für die Besten.

Ich selbst bin erst vor einem halben Jahr dieses Event gestoßen, und dieses mal habe ich mich kurzfristig dafür entschieden mitzumachen. Vorbereitungszeit war eine Stunde.
Es geht nicht darum etwas besonders tolles zu erschaffen, sondern um mit anderen Menschen zur gleichen Zeit eine Idee oder einen Aspekt herauszuarbeiten und ein kleines Spiel daraus entstehen zu lassen.
Einfach coden, malen, Musik und Sounds machen und alles in einen Topf werfen.

Die Absicht des Wettbewerbs ist folgendermaßen:
Viele Ideen scheitern oder werden niemals realisiert weil der Mensch vor dem Aufwand zurückschreckt oder sein Perfektionsstreben ihn dazu treibt ewig an etwas zu basteln ohne es je zu Veröffentlichen. Denn es ist ja noch nicht zeigenswert. Das kennst du oder? Ludum Dare will all jenen eine Ausrede bieten etwas fertig zubasteln.

Ich hatte riesigen Spaß dabei. Am Ende habe ich mein Spiel nicht eingereicht. Jetzt im Nachhinein denke ich haette es trotzdem machen sollen, denn Andere spiele waren wesentlich sinnloser als meines. (link)

Von den gegeben 48 Stunden habe ich etwa 18 vorm PC verbracht und aktiv gebaut. Andere verbringen noch wesentlich weniger Zeit damit. Es geht also auch nicht darum zwei Tage sich mit Koffein wach zuhalten. Selbst der Survival Guides rät zu genug Schlaf und ausgewogener Ernährung.

Wer eine Pause einlegt kann sich im IRC nach Tipps oder Infos umsehen oder den ein oder anderen Livestream schauen um zu sehen wie der Workflow anderer Entwickler aussieht. Der Minecraft-Erschaffer Notch streamt zum Beispiel immer.

Ludum Dare findet alle 4 Monate statt. Wer also Lust bekommen haben sollte muss nicht lange warten. Im April ist es schon wieder soweit. Ich werde auf jeden Fall wieder mitmachen!

Links:

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